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临沂是几线城市,临沂是几线城市2023 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲临沂是几线城市,临沂是几线城市2023你(nǐ)需(xū)要(yào)了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷元素伤临沂是几线城市,临沂是几线城市2023害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

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