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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星海佩哪个属性好(hǎo) 须(xū)弥海(hǎi)门派法宝星(xīng)海佩分(fēn)析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合(hé)的战

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔(tǎ),须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通(tōng)的(de)伤害(hài)攒一波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高(gāo)伤害(hài),太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,太阴是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

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《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再(zài)来一波(bō)一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害(hài)。

所以同样的门派法宝也是一样(yàng),是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用(yòng)一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使用时需(xū)要格外(wài)慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看(kàn)看基(jī)础的效果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值(zhí),持(chí)续5回合

二(èr)、两(liǎng)仪阳属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御

其实很多输出的门派法宝(bǎo)四象和两仪(yí)多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法伤能力(lì)的(de)两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也(yě)一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能,因为(wèi)他有概率哐哐哐一(yī)次加上3点,然后用(yòng)完星鲲后休息回合再给你加(jiā)一次(cì),那么你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一(yī)直在星鲲。如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥(huī),因为须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派(pài)嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那么尽量在战意值低时使(shǐ)用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也较(jiào)低,也(yě)是存在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门派法宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的(de)节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加(jiā)星鲲时的法术伤害(hài)意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为(wèi)溢出的伤害(hài)越多对(duì)其他单位的(de)溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多(duō),使用收益也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在(zài)战(zhàn)意(yì)值较低时使用,则可(kě)能(néng)不(bù)能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用(yòng),能更(gèng)快进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态同(tóng)时,增加(jiā)更多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥海本来就不多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知(zhī)情的可以(yǐ)评论区留言)

这个描述可(kě)能(néng)存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概(gài)率(lǜ)增(zēng)加到四(sì)个

2、由(yóu)技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如(rú)果是这点(diǎn),应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不(bù)大(dà))

3、就是类似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一(yī)条:回合结束时(shí)/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确获得须弥值的(de)时间。)

所以(yǐ),如(rú)果描述没有(yǒu)错误的话,应该是(shì)之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪(nǎ)一(yī)种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可(kě)以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害(hài)也更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星(xīng)海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技能(néng)是不建议使用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行这(zhè)些阶段过(guò)度准备时间可千(qiān)万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗(dòu)的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可(kě)以打死(sǐ)单位的(de),获得溅(jiàn)射伤害的

日(rì)常党我比较推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的(de)太(tài)阳或(huò)少阳(yáng)都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操作意识

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