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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(hu2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据ì)大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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