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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌

萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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