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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的(de)道具。每当(dāng)游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机(jī)道(dào)具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变(biàn)换一次。

多个(gè)错误王冠效(xiào)果(guǒ)不叠加(jiā)。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会降低道具(jù)变换的速(sù)度。

一组道具(jù)中(zhōng)的一个是原(yuán)本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个(gè)则会来自(zì)当前(qián)房(fáng)间的道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道(dào)具通(tōng)常在生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了错(cuò)误王冠,这个间隔(gé)将被移除(chú),也就是说角色在道具(jù)生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互动实(shí)体生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化(huà)以撒的被动效果将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果在创世记(jì)的(de)过程中获(huò)得该道具(jù),错(cuò)误王冠将在被(bèi)获(huò)得后的(de)下一(yī)轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样的(de)。也(yě)就是说,拾取错误王(wáng)冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座(zuò)道具不受错误王冠的影上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每(měi)个关卡(kǎ)起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也(yě)使得(dé)该道具看起(qǐ)来(lái)似乎(hū)是(shì)受到了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解(jiě)锁(suǒ)方式(shì)也(yě)不同寻常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制的(de)道具都是(shì)通过使用(yòng)相应(yīng)角色击(jī)败精(jīng)神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是(shì)祸兽。

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