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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)">

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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