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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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