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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗(kē)名(míng)为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必(bì)中国有多少万大军,中国多少万兵力须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物(wù)体通电,从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原了(le)那时(shí)候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是(shì)极(jí)少数被任天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

而更(gèng)关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合(hé)集(jí),不同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名(míng)字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加(jiā)入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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