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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

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《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下(xià)取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助(zhù)是(shì)比较不适(shì)合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受(shòu)伤害或受网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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