本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻(gōng)略
元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):
元素反应(yīng)一图流
先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元(yuán)素。
超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。
感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。
蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。
火元素攻击水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:
水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高
火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害(hài)更(gèng)高
冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高
由(yóu)此导致的(de)一(yī)个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。
草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应(yīng)塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗。
再来看右边的风和岩
扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。
策略制(zhì)定思(sī)路(lù)
这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自行体会。
例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免(m塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗iǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。
冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害(hài),强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。
风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))
冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。
水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了