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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(sh夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话ǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(g夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话è)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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