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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前(qián)期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这(zhè)样的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(d手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越e)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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