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《龙(lóng)之谷》游戏职(zhí)业(yè)有战士、魔法(fǎ)师、牧师(shī)、弓(gōng)箭手、学者、舞娘和刺客。

《龙之(zhī)谷》游戏职业(yè)有(yǒu)战士、魔(mó)法师(shī)、牧(mù)师、弓箭手(shǒu)、学者、舞(wǔ)娘和刺客。

1、战士

战士并不是其他游(yóu)戏(xì)中的战士(shì)那样的肉(ròu)盾, 需要在前面吸引(yǐn)火力吸收伤害的(de)。龙之谷里面的战士主要起到(dào)的作用(yòng)主(zhǔ)要是牵 *** 用,比如在打普通困难大师模式(shì)中战士(shì)的作用便是用重击技能打断BOss的(de)技能(néng),比如在墓穴中的牛,牛在举(jǔ)起斧头或者有任何释(shì)放技能(néng)的(de)动作,这(zhè)时候就需要战士用(yòng)勾拳(quán)等重击技(jì)能打断BOss技能(néng),让(ràng)弓手输(shū)出更大的伤害(hài)。而深(shēn)渊(yuān)模(mó)式中,都是有双BOss的,平常一个(gè)BOss都比较难打(dǎ)更何况双(shuāng)BOss。这(zhè)时候(hòu)就需要战士来牵制(zhì)其中一个(gè)BOss,让其他队员(yuán)放(fàng)风(fēng)筝先(xiān)干掉一个BOss。战(zhàn)士此时(shí)凭借的就是血高(gāo)防厚和走位(wèi),尽可能的牵制BOss。因此战士的(de)重(zhòng)击技能在副(fù)本中(zhōng)的作(zuò)用显(xiǎn)而易(yì)见。

战(zhàn)士(shì)分为:战神(shén)、剑圣(shèng);战神又分为:狂战士、毁(huǐ)灭者(zhě);剑(jiàn)圣又(yòu)分为剑(jiàn)皇、月之领主。其中月之领主主要受智力(lì)属(shǔ)性影响,其余三者主要受力量(liàng)属性影(yǐng)响。

2、魔法师

魔法师拥有可以(yǐ)同时攻(gōng)击多个敌人的强力(lì)魔(mó)法,但防(fáng)御力(lì)较低。一旦(dàn)被敌人包围(wéi),很容易陷入危(wēi)险之(zhī)中(推荐中(zhōng)级玩(wán)家使用)。

魔法师分为:元素、魔导;元(yuán)素(sù)又分为:冰灵、火舞;魔导(dǎo)又分为(wèi):黑暗女王(wáng)、时(shí)空领主。主要受智(zhì)力属性影响。

3、牧师

牧师,号(hào)称上帝的打手,战场上(shàng)的(de)天使。一进(jìn)入龙之谷,你就(jiù)会被那华丽的牧师所吸引,以神(shén)的名义打击邪恶(è)力量,牧(mù)师那华丽的外(wài)表,以及(jí) *** 业中唯一(yī)能补血的存在,一切的一切皆表(biǎo)示(shì)作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面着牧师(shī)将是一个(gè)强大的职业。每一个(gè)强(qiáng)大的团队中,必我有个伟大的牧(mù)师(shī),一个伟大的牧师(shī),也必然是一个(gè)强悍的核心。

牧师,在龙(lóng)之谷中其实是圣骑(qí)士一(yī)样的存在(zài),能(néng)攻能守,远近(jìn)都可(kě)以,然防(fáng)御有余而(ér)进攻不足,在(zài)战(zhàn)斗上比之华丽(lì)的(de)战士稍微(wēi)逊色了 一点。在短短的(de)时间内体验了下龙之谷,我(wǒ)觉得牧(mù)师(shī)想比于(yú)其他(tā)职业,在前期很吃香(xiāng),但(dàn)是在后期就稍微(wēi)吃亏一(yī)点。

牧(mù)师分为:祭(jì)师、贤者(zhě);祭师(奶(nǎi)爸)又(yòu)分为圣徒(tú)、雷神(shén);贤者又分为:圣骑士、十(shí)字军。其中圣骑士主要(yào)受(shòu)力(lì)量(liàng)属性影响,十(shí)字军主(zhǔ)要受力(lì)量和(hé)智力属性影响,雷神(shén)和圣徒主要受(shòu)智力属性影响。

4、弓箭(jiàn)手

龙(lóng)之谷(gǔ)不像其他游戏是没(méi)有(yǒu)目标锁定的,弓手技能与攻击的准确(què)度完全取决于你的瞄准手法。接(jiē)触过cs类游戏多(duō)的玩家可(kě)以(yǐ)更(gèng)快的(de)上手。弓(gōng)箭(jiàn)手擅长使用弓箭,在后方(fāng)进行远距离(lí)攻击。凭(píng)借快速的(de)移动和多样的远程(chéng)攻击,使敌(dí)人根本无法(fǎ)靠近自己。(推荐(jiàn)新手使(shǐ)用(yòng))

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面>弓箭(jiàn)手分为(wèi):箭(jiàn)神、游侠(xiá);箭神又分为魔(mó)羽、狙翎;游侠又分(fēn)为影(yǐng)舞者、风行者。箭神擅长(zhǎng)远距离攻击,游侠擅长近身(shēn)攻作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面(gōng)击。其中魔羽主要受智力属性影(yǐng)响,其余三者主要受敏捷属性影响。

5、学者

学(xué)者(zhě)-可(kě)以通(tōng)过(guò)各种召(zhào)唤物进行战斗(dòu),用火(huǒ)炮(pào)和(hé)卡巴拉进(jìn)行远距离战斗(dòu)。团队(duì)辅助能(néng)力(lì)强,防御力略(lüè)低于战士,牧师;高(gāo)于法师(shī)和弓箭。

学者分为:工程师、炼金(jīn)术士;工程师又分(fēn)为机械大师(shī)、重炮手;炼(liàn)金术士(shì)又(yòu)分为炼(liàn)金(jīn)圣士、药(yào)剂师。其中(zhōng)工程师主要受(shòu)敏捷(jié)属性影响,炼金(jīn)术士主要受智力属性影响。

6、舞(wǔ)娘(卡(kǎ)莉)

召唤灵或(huò)者跳舞般绚(xuàn)丽动作折磨(mó)敌人。用各种支援(yuán)来帮助队友。职业主(zhǔ)要偏暗属性攻击。

7、刺客(kè)

刺客把(bǎ)血、狂气、火花和影子当做自己的翅膀,无声无(wú)息地夺(duó)走敌人的(de)生命。主要受力量和敏捷属(shǔ)性的影响。

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