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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧

一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下(xià)一(yī)个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单(dān)挑他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的(de)攻击(jī)速(sù)度结果可想(xiǎng)而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来(lái)触发协同和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套(tào)玩法的(de)情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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