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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái公安协警工资多少,公安协警怎么样)的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)公安协警工资多少,公安协警怎么样牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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