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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

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之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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