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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ancybox="gallery" title="原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些">

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(huā)(作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相关下载(zài)

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