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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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